Wettkämpfe der Steppenreiter Wettkampf nach Kassai Übungswettkämpfe

 

Wettkämpfe der modernen Steppenreiter

Ungarischer Bahnwettkampf

UW

Zeitlimit auf 90m beträgt 16 Sekunden, seit 2011 wird bei dem Steppenreiter e.V. eine Grenzzeit von 18 Sekunden berechnet, zwischen 16 und 18 Sekunden werden Zeitpunkte von den Trefferpunkten abgezogen.

Bsp1: 14 Sekunden Rittzeit + 2 Scheibentreffer -> 16 Sekunden - 14 Sekunden = 2 Zeitpunkte + 2 Scheibenpunkte = 4 Punkte

Bsp2: 17 Sekunden Rittzeit + 4 Scheibentreffer -> 16 Sekunden - 17 Sekunden = -1 Zeitpunkte + 4 Scheibenpunkte = 3 Punkte

Bsp3: 18 Sekunden Rittzeit + 1 Scheibentreffer -> 16 Sekunden - 18 Sekunden = -2 Zeitpunkte + 1 Scheibenpunkte = -1 Punkte entspricht 0 Punkten

Das Zentrum der Zielscheiben befindet sich in 2m Höhe über der Reitbahn.

6-9 Galopps + 1 Probegalopp

Bahn darf nicht verlassen werden

 

Koreanischer Wettkampf

KW

Zeitlimit Single Shot = 12s

Zeitlimit Double Shot = 12s

Zeitlimit Multiple Shot = 16s

Das Zentrum der Zielscheiben befindet sich mindestens von 0,42 m Höhe (halbe Scheibenhöhe) bis maximal 2 Meter über der Reitbahn.

Eine besondere Form der Wettkampfbahn ist nicht vorgeschrieben. Sie muss aber so beschaffen sein, dass ein sicheres Schussfeld gewährleistet ist.

Die Pfeile müssen aus dem Gürtel, Köcher oder Stiefel gezogen werden. Es ist nicht gestattet sie in der Bogenhand zu halten, wie bei der ungarischen Wettkampf.

Jeder Teilnehmer hat nur zwei Galopps pro Wettkampf, die Treffer- und Zeitpunkte beider Galopps werden miteinander addiert und bilden das Gesamtergebnis der einzelnen Disziplin.

Zeitpunkte werden zu den Trefferpunkten hinzuaddiert. Unter der Voraussetzung eines Scheibentreffers wird eine Unterschreitung des jeweiligen Zeitlimits mit einem Punkt pro Sekunde und eine Überschreitung des Zeitlimits mit einem Minuspunkt pro Sekunde bewertet. Ergibt sich in der Addition der Zeit- und Trefferpunkte für den jeweiligen Galopp ein Punktwert im Minusbereich, so wird dieser Galopp mit 0 Punkten gewertet.

Besonderheit beim Multiple Shot:
Voraussetzung für eine Wertung sind Treffer auf mindestens drei Scheiben. Der erste Pfeil darf schon vor dem ersten Bahnbegrenzungspfosten gezogen und aufgelegt werden.

 

Mogu - Wettkampf

Mogu

Beim Mogu wird ein 50cm großer Ball, an einer 5m langen Leine hinter einem Pferd hergezogen. Ein bis vier Reiter (2er Teams) kämpfen gegeneinander
und versuchen mit Bluntpfeilen den Ball zu treffen

 

Qabak - Wettkampf

Qabak

Beim Qabak wird im Galopp auf ein kleines, in acht bis zehn Metern Höhe befindliches, Ziel senkrecht nach oben geschossen.

 

Wettkampf nach Kassai

Die Kassai Vereinigung und Schule (HAWA - Horseback Archery World Association) führt folgende Wettkampfform des ungarischen Wettkampfes durch:

Die Bahn ist 99m lang. Die seitliche Bahnbegrenzung bilden niedrige (ca. 45cm) Erdwälle, die lediglich als optische Hilfsmittel dienen.

Bei 49,5 m in der Mitte der Bahn steht eine drehbare Scheibe in 9m Entfernung zur Bahn. Der Scheibenmittelpunkt ist in einer Höhe von 2m über dem Niveau der Reitbahn angeordnet. Die drehbare Scheibe wird mittels eines Seilzugmechanismus von einem Helfer so ausgerichtet, dass der Bogenreiter von allen Schußpositionen aus (Vorwärtsschuß, Seitwärtsschuß und Rückwärtsschuß) immer gleichmäßig die volle Größe der Zielscheibe im Visier hat. Markierungs- und Begrenzungsposten fallen hier weg.

In einer Zeit von 20 Sekunden muss der Schütze mindestens einen Scheibentreffer auf die Scheibe erzielt haben, um in die Wertung zu gelangen und überschüssige Zeitpunkte zu kassieren. Es können so viele Pfeile wie möglich auf die Scheibe geschossen werden, die eine Wertung von innen nach außen 4, 3, 2 auf einer 90 cm Scheibe aufweist.

Bahn darf nicht verlassen werden.

 

Bild folgt !!!

 

Übungswettkämpfe

Trail A

Trail

In das U einreiten, zum Stehen kommen und Schuss abgeben. Um Pylone herum zum zweiten U, stehen bleiben, Schuss abgeben und zurück zum Start (X).

 

Trail B

Trail

Beim diesem Tail wird mit einem Speer ein Fell von der ersten Tonne aufgenommen und auf der zweiten Tonne abgelegt: Gelb

Anschließend wird der Speer auf das kleine Ziel auf dem Heuballen geworfen: Rot

Danach um die erste Tonne herum und beim Zurückreiten auf den die mittlere Scheibe des Scheibenturms schießen: Blau

Zum Schluss noch die drei Cavaletti’s springen: Blau2

Und in das U einreiten und Hände hoch (Stoppzeichen).

 

Zickzack (aus Korea)

zickzack

Auf einem 200m langen und 50m breiten Platz werden auf der Rechten und linken Längsseite 10 Scheiben aufgestellt mit abwechselnd je 5 weißen und roten Zielen. Der Reiter muß nun im Zickzack immer die roten Scheiben schiessen hinten angekommen zurück zum Ausgangspunkt und dann die weißen Scheiben schiessen.

 

Bogenparcour

6 - 12 Ziele werden auf dem Turnierplatz beliebig verteilt. Durch die angebrachten Zielscheiben wird die Schussrichtung vorgegeben. Die Scheiben dürfen auch auf dem Boden horizontal liegen. Die Reihenfolge und die Maximalzeit kann, muss aber nicht festgelegt werden. Da der Reiter 6 - 12 Pfeile schießen muss ist eine Kombination aus Pfeile in Bogenhand und Pfeile aus dem Köcher sinnvoll.

 

Reitbiathlon

Auf einem Geländekurs werden Sprunghindernisse, Steigungen und Gefälle überwunden. Nach einer frei wählbaren Anzahl von Runden muss der Reiter am Ende des Geländeparcours eine 90m Bahn abreiten und auf einen Scheibenturm schießen. Außer auf der Bahn, wo Galopp vorgeschrieben ist, ist die Gangart frei wählbar.
Punktesyteme können je nach belieben gestaltet werden, inkl. Strafrunden etc.

 

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